Hoy voy a haceros una confesión: soy un gamer, un geemu, un jugón, vamos que me chiflan los videojuegos, como se pudo intuir por otra entrada que publiqué. Aunque decir chiflar se queda corto. Como muchas otras personas de mi generación y de las nuevas, considero los videojuegos un nuevo género cultural, tal como lo son la literatura, la música o el cine. Por eso juego tanto como veo películas, leo libros o escucho discos. De hecho, mi próximo libro, que será publicado después de verano, versará sobre videojuegos.

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Y por eso, me reporta un placer tremendo encontrarme con juegos como Type:Rider. A todos los del gremio del sector editorial seguro que también. Porque Type:Rider nos propone un viaje por la historia de la tipografía, y además, poniendo a prueba nuestra habilidad y nuestra inteligencia. A grandes rasgos es un juego tipo plataformas y puzle. En Type:Rider controlamos a dos puntos (tal cuales o una diéresis, según los rotemos) que deben avanzar saltando y resolviendo diferentes rompecabezas con la finalidad última de recoger todas las letras del abecedario o de la fuente en cuestión.

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Lo bueno, aparte de lo divertido, es que aparte de las letras, también podemos recoger unos símbolos que desbloquearán textos sobre la historia de la tipografía y que podremos leer en el momento o una vez terminado cada nivel. Type:Rider es muy completo en este sentido, y parte desde los orígenes en el Paleolítico, jeroglíficos y demás hasta la era digital pasando por la imprenta de tipos móviles, la Biblia de Gutenberg, la gótica, Times New Roman, Garamond o Futura, proporcionando información en forma de nombres, hechos, fechas y procesos.

 Daniel García Raso, Servicios editoriales, Copywriting, Presupuesto, Correción, Corrector de estilo, Corrector ortotipográfico, Palabras, Type:Rider, Type:Rider, Videojuegos,Tipografía, Historia de la tipografíaEn nuestro viaje por la historia de la tipografía, Type:Rider nos sorprende con unos gráficos simples pero preciosistas y temáticos, a tono con cada momento histórico de la tipografía. Un gran pero es, paradójicamente, la traducción y la maquetación de los textos. La traducción no se ha corregido, si no, no me explico como pueden haber quedado frases sin concordancia o poco claras, así como problemas con el género y las preposiciones. Aunque por lo general, no tendremos ningún problema en leerlo: tiene errores pero no es un desastre. En la maquetación de los textos, sin embargo, en Type:Rider podremos encontrarnos asimetrías en el ajuste del track que harán que podamos leer l   í   n  e  a  s      a   s   í yotrasasí; algo bastante descuidado.

Pero realmente, son solo algunos detalles en los que solo un meticuloso conocedor del sector se fijara y, realmente, le dará igual, ya que la existencia misma del videojuego arregla de por sí tales descuidos. Tampoco Type:Rider es un videojuego muy difícil, y prácticamente cualquier persona que se ponga con él podrá terminarlo con un poco de paciencia y, de este modo, conocer la historia de la tipografía. ¡Atentos al nivel oculto de Comic Sans!

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Para todos los interesados, Type:Rider está disponible tanto para ordenador como para videoconsola o smartphone, a un precio además muy asequible, desde los 3,5 € que cuesta en la App Store de Apple o en Google Play, hasta lo 7 € que vale en la Ps Store de Sony. No existe en formato físico, solo digital, y está traducido al castellano.

Type:Rider es, sin duda, el mayor ejemplo de que el concepto y la clasificación de videojuego serio ha perdido todo significado: ¡se pueden desarrollar videojuegos con fines comerciales, pedagógicos y educativos, que sean divertidos!

Type:Ryder, la historia de la tipografía en videojuego

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